Руководство По Вайрфреймам Для Начинающих Envato Tuts+
Чтобы создать хороший вайрфрейм с помощью Miro, следуйте простым действиям. Создание вайрфреймов является важным шагом любого дизайн-процесса. Главным образом вайрфреймы задают иерархию информации в вашем дизайне. Они помогают определить место элементов в макете в зависимости от того, как мы бы хотели, чтобы пользователи воспринимали информацию.
И это сразу дает понять, что вайрфрейм не является финальным продуктом, а находится в стадии разработки. В Balsamiq также есть огромная библиотека готовых элементов, которые можно легко перетаскивать для создания своих вайрфремов. Так при помощи wireframes и BPMN-диаграмм обеспечивается целостность бизнес-процессов будущего приложения. Также вайрфреймы значительно экономят время и деньги на этапе тестирования и внесения исправлений на более поздних этапах проекта.
Иногда заказчики могут не понимать, что значит «главное изображение», «интеграция с картой Google», «фильтрация продуктов» и сотни других вайрфреймы терминов. Вайрфрейминг конкретных функций дает клиенту четкую информацию о том, как они будут работать, где будут размещаться и насколько они могут быть полезны на самом деле. Когда вас устраивает расположение блоков, приступайте к постепенному наполнению их текстом, чтобы получить представление, хорошо ли структурирована информация. Руководствуйтесь правилом, что информация для вашей аудитории должна быть понятна даже на черно-белом вайрфрейме. Существует много теории о системе сеток, но, не вдаваясь в детали, я определю сетку как “структурированное и простое расположение элементов”.
Что Такое Вайрфрейм Разработки Продукта?
Понятия «вайрфрейм» и «мокап» часто используются как синонимы, однако это разные вещи. Wireframe — это карта экранов, которая показывает навигацию между ними и содержит минимальную детализацию. C учетом вышесказанного, бывают случаи, когда лучше пропустить детали и перейти сразу к интерактивному прототипированию (как делают в 37signals). Причиной тому служит то, что некоторые детали взаимодействия нельзя полностью отразить на плоском изображении. Используйте разный размер шрифта, чтобы начать выделять разные виды информации.
Прежде чем перейти к деталям, посмотрите сайт Я люблю вайрфреймы (ведь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать). Там вы сможете получить общее представление и наглядные примеры того, как другие дизайнеры делают вайрфреймы. Вайрфреймы важны поскольку они позволяют дизайнеру запланировать расположение элементов и взаимодействие с интерфейсом, не отвлекаясь на выбор цвета, шрифта, или даже текста. Я люблю объяснять своим клиентам, что если пользователь не может понять, что делать на черно-белом вайрфрейме, то цвет тоже вряд ли поможет. В рамках структуры дизайнерам также необходимо спланировать, где будут располагаться элементы страницы — это называется информационной архитектурой.
- Как и в вайфрейме в UX-дизайне, дизайнеры анализируют ключевые элементы с точки зрения пользователя.
- Многие могут не подумать об этом, но я также учитываю и какой html/css фреймфорк будет использоваться в проекте.
- Они помогают определить место элементов в макете в зависимости от того, как мы бы хотели, чтобы пользователи воспринимали информацию.
- Этот прием имеет важное значение — заполнители объектов и серая палитра помогают сосредоточиться на макете и структуре страницы, а не на визуальных аспектах дизайна.
- Как правило, первым при проектировании создается вайрфрейм с низкой детализацией.
Будет Ли Ощутимый Результат После Завершения Проекта?
Может вам придется попробовать тот или иной процесс несколько раз, прежде чем решить, что он наиболее эффективный. Некоторым может быть проще делать наброски, и они могут не использовать вообще никаких инструментов для создания вайрфреймов. Например, я сделала много сайтов при помощи Blueprint, поэтому и в вайрфремах, и в Blueprint я обычно использовала одинаковую сетку из 12 колонок. Это позволяет значительно ускорить прототипирование и разработку, так как вместо того, чтобы прописывать ширину каждого элементы в стилях css, ширина определяется шириной колонок от 1 до 12. Сейчас я использую cssgrid, так как он поддерживает адаптивный дизайн, но это та же сетка из 12 колонок, которую вы можете скачать как фотошоп шаблон.
Цель прототипирования показать связь экранов посредством пользовательского опыта и их назначение. Это делает его удобным для тестирования с реальными пользователями — прототипы позволяют участникам взаимодействовать с дизайном так же, как они взаимодействуют с готовым продуктом. Balsamiq стал популярным, так как вайрфремы, сделанные с его помощью, напоминают наброски.
Большого опыта его использования у меня нет, но он считается широко применяемым инструментом среди профессионалов. Что касается меня, то я провела немало циклов от дизайна к коду, чтобы выстроить достаточно налаженный процесс. Многие могут не подумать об этом, но я также учитываю и какой html/css фреймфорк будет использоваться в проекте. Вы можете также попробовать эту маленькую браузерную программку, Wirify, которая позволяет “завайрфреймить” любой сайт. Прототип представляет собой конечный продукт, включая моделирование взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Одним из больших преимуществ wireframe является то, что он обеспечивает раннюю визуализацию, которую можно использовать для обзора с клиентом.
Так и в дизайне интерфейсов, вы не можете начать сразу с создания пиксельных слоев в фотошопе или с написания кода не зная, какая информация где будет находиться. Руководителю (и команде) проекта важно понимать, для чего вообще нужен проект. Вайрфрейм в дизайне пользовательского опыта который также называют диаграммой пользовательского потока) направлен на то, как пользователь использует определенный продукт или услугу. На диаграмме показаны маршруты, которые проходят пользователи, и то, как они взаимодействуют с продуктом или услугой при попытке решить определенную задачу.
Дизайнеры могут определять расположение этих элементов в структуре страницы. Иногда глядя на wireframe, заказчику или команде становится понятно, что от некоторых функций лучше отказаться. Когда смотрим на фичи без влияния красок и картинок, видим, как они работают в чистом виде и насколько соответствуют целям и задачам продукта. При этом бюджет для такой работы совсем небольшой — экраны выполнены без детализации, что значительно снижает стоимость артефакта. Это один из моих любимых инструментов, так как я его уже очень хорошо знаю и уверена, что и многие здешние дизайнеры его знают. Я использую Illustrator для быстрого создания сложных вайрфреймов, которым не нужна интерактивность.
Вайрфреймы могут использоваться для макетирования общей структуры веб-страницы или окна приложения в упрощенном виде и создания последовательных макетов, отвечающих предпочтениям пользователей. Используйте инструмент для вайрфрейминга, чтобы с легкостью создавать вайрфреймы для будущих дизайнов и проектов. С помощью Fireworks можно выполнить весь дизайн-процесс, от простого вайрфрема до визуализации. Все шаблоны Miro готовы к использованию, поэтому можно сразу приступать к созданию вайрфрейма. Иногда может понадобиться изменить структуру или скорректировать ее в соответствии с видом деятельности компании. С помощью Miro можно добавлять новые фигуры, цвета, шрифты,диаграммы — есть все необходимое для создания вайрфрейма, идеально отображающего ваши планы.
Например, в нем можно добавить ссылку на веб-сайт, структура которого схожа с той, которую вы задумали, или на мобильное приложение от главного конкурента. Когда придет время поделиться диаграммой с командой дизайнеров, вся эта информация даст им более глубокое понимание того, каким вы представляете себе конечный продукт. Вы также можете добавлять внутренние и внешние ссылки для предоставления дополнительного контекста, а также вручную загружать вспомогательные файлы и изображения. Вайрфрейминг — это простой способ визуализации дизайна приложения или веб-сайта, а также определения элементов нового проекта. Созданная простая схема позволит легко представить, как различные элементы будут взаимодействовать друг с другом и Тестирование по стратегии чёрного ящика выявить потенциальные UX-проблемы.
Прежде чем перейти к этапу технического проектирования, разработчики создают вайрфрейм для визуализации функциональности приложения. Они могут увидеть, как по их мнению все должно работать и какие ресурсы нужны для этого. Как и с любым дизайн-процессом, не бойтесь делать итерацию, за итерацией, за итерацией.
Он содержит больше деталей, чем вайрфрейм с низкой детализацией, и используется в качестве модели для окончательного дизайна. Он дает дизайнерам возможность увидеть, как именно будет выглядеть пользовательский интерфейс и как пользователи будут с ним взаимодействовать. Дизайнеры могут увидеть сайт с точки зрения реального посетителя, что позволяет им точно выявить технические ошибки или сбои, которые могут ухудшить пользовательский опыт. Дизайнеры также могут выявлять пробелы на существующем веб-сайте, которые необходимо заполнить новыми элементами — например, отсутствующую кнопку призыва к действию или вспомогательное изображение. Обнаружив эти пробелы на диаграмме, дизайнеры могут добавить недостающую информацию https://deveducation.com/ до того, как сайт начнет работать. Вайрфрейм приложения отображает все элементы интерфейса мобильного приложения.